function getTableA() {
	i=Math.floor(Math.random()*tableA.length)
	return tableA[i]
}

tableA=new Array()
tableA[tableA.length]="armor"
tableA[tableA.length]="block"
tableA[tableA.length]="crouch"
tableA[tableA.length]="defense"
tableA[tableA.length]="denial"
tableA[tableA.length]="dodge"
tableA[tableA.length]="form"
tableA[tableA.length]="flip"
tableA[tableA.length]="guard"
tableA[tableA.length]="leap"
tableA[tableA.length]="power"
tableA[tableA.length]="posture"
tableA[tableA.length]="protection"
tableA[tableA.length]="roll"
tableA[tableA.length]="shield"
tableA[tableA.length]="stance"
tableA[tableA.length]="style"
tableA[tableA.length]="technique"
tableA[tableA.length]="transformation"
tableA[tableA.length]="vest"
